“冷饭王”卡普空:把炒冷饭,炒成了大纵深战役理论

“中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很低成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”

这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复炒冷饭的佐证。

或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。

游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。

能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。

凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。

例如1991年推出的《街霸2》,30年间所谓新角色版、加速版、高清重置版、周年纪念版、不同平台版根本傻傻数不清。

此外还有《生化危机》,“各种高清版重制版重置版十个手指头都数不过来”,成为了玩家的基本吐槽。

甚至于在2021年,卡普空还把炒冷饭的维度进一步提高,推出了《生化危机25周年剧情收藏版》。

关键在于这个收藏版,不卖游戏,而是收纳了历代《生化危机》游戏的剧情动画,顺便搭售一些历代游戏封面图明信片(数字版则是特典壁纸)。

这样反复售卖情怀,真的好吗?对于深谙玩家心理的卡普空而言,这不过是又一次“真香定律”罢了。

完全只是重制吗?

卡普空的炒冷饭背后,其实有着极强的试验心态。

如在生化系列2、3两代的重制版中,卡普空采用了全新游戏引擎,并加入了新的游戏剧情。

如果说重大改变,或许是换了个角度,如《生化危机2重制版》从原版的固定视角游戏一举变为类似《生化危机4》的第三人称越肩视角,更有沉浸式的感觉,有些为VR时代来临做一些铺垫。

好处在哪?

在这个已经拥有成熟商用引擎的时代,仍然积极自主开发引擎可能并不是一件能够快速赚钱的工作,用旧作来确保赚钱、同时测试引擎的效能,成为了一种不错的定位。

炒冷饭更考验精致程度,在2019年1月卡普空推出的《生化危机2重制版》这个冷饭里,由于引擎能力的提升,丧尸都有着完全不同的外貌身材,而针对他们身体不同部位的攻击,也会留下不同的伤痕和断肢效果……

但真的止步于此了吗?

2018年推出的《怪物猎人:世界》用千万级的销量证明了卡普空不止是冷饭王,还可以是动作IP的大宗师,其硬核的动作画面不亚于影视大片,其规模庞大、玩法精彩,更让玩家极度惊艳。

冷饭热饭两口锅炒,互相探索黄金蛋炒饭的精华,才是真相。

所有创新,不过是在各种炒冷饭的重制版中小心实践、并没引发玩家的厌恶,也找出了大型游戏引擎在3A级游戏中可能出现的各种“槽点”而已。

至于,在炒冷饭时,顺便推出诸如生化危机、怪物猎人、逆转裁判之类的主题品牌限量款特制手表、CD之类的周边,则是顺手多捞点金的套路活,不足为奇。

刊载于《人民邮电报》2021年11月19日《乐游记》专栏314期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人