五一假期玩什么:《史丹利的寓言》豪华版,《盗贼遗产2》等Rogue玩法新作推荐

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《史丹利的寓言:终极豪华版》(多平台)

关键词:元游戏、步行模拟器、讽刺

一句话推荐:来吧,再让开发者们耍一次吧。

《史丹利的寓言:终极豪华版》(Stanley Parable: Ultra Deluxe)刚刚在本周上线,是2013年原版游戏的延伸。我想,大家多少听说过原版游戏是如何将玩家玩弄于股掌之上的。无论你是否听从旁白的指挥,无论你如何尝试去反抗,如何作出各种自以为争取自由的行为,似乎永远都被困在自相矛盾的境况中……

有人曾评价说,这款游戏能让人“质疑自由意志的存在”。巧妙的叙事带来的悖论和哲学思考,正是这款游戏名声显赫的原因。

故事的起点仍是经典的427号房间

《史丹利的寓言:终极豪华版》继承了原版的所有内容,并且将大部分素材都高清化了,此外还增添了很多新东西。不过这些新东西一开始有点难找,需要进入办公室建筑中一扇标明了“New Content”的门,我是在打出来了3个结局之后才误打误撞跑进去的。

新内容保持了一贯的犀利风格,一边指挥玩家的行动,一边吐槽。只不过这些内容比起原本“形而上”的东西,更加贴近游戏制作的事实。游戏既讽刺了开发商不断出续集加塞新内容的行为,也讽刺了读者和媒体留下的奇奇怪怪的评论,增添了不少辛辣的自嘲和批判。

新内容都是糊弄人的!

Steam的评论区宛如垃圾场

不仅如此,豪华版的成就系统更“过分”了。如果说原版“将游戏放置5年”的成就已经足够让部分成就党抓狂的话,这次新增的“放置10年”简直就像不可能完成的任务……还有“测试成就,请勿理睬”的自嘲型设计。总之,开发者真是铁了心要给玩家找不痛快。

不管怎么说,《史丹利的寓言:终极豪华版》依然经典,依然值得一玩。目前游戏在几乎所有主流平台上线,Steam售价80元。

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冯昕旸:《哥布林弹球》(Steam)

关键词:休闲、冒险、Roguelike

一句话推荐:打着小钢珠唱着歌,哥布林的冒险就是这样轻松。

把Roguelike和小钢珠结合起来会是一种什么体验?Red Nexus Games开发的《哥布林弹球》(Peglin)展示了问题的答案。《哥布林弹球》以柏青哥——也就是小钢珠玩法作为基础,做了一款相当独特的Roguelike休闲游戏。

在《哥布林弹球》中,玩家需要收集各种弹珠,在柏青哥式的关卡中活用不同弹珠的特性,击败上方步步逼近的敌人。用开发者自己的话来说,《哥布林弹球》结合了《幻幻球》(Peggle)和《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的玩法,玩家在冒险过程中会遇到各种各样出人意料的装备和道具,只有妥善运用它们的能力才能击败一关又一关的敌人。

不同弹珠有截然不同的效果

想通关《哥布林弹球》并不容易,在一款Roguelike游戏里,你可能一个不小心就会陷入窘境。不过,在《哥布林弹球》中失败的挫败感并没有那么强,如果你在失败前推进了一些进度,还能在新游戏开始时得到随机奖励,让下一次冒险能轻松一点。

游戏中随机获得的各种道具很重要,不过路上的怪物挑战关卡也能为玩家带来收益,如何选择路线也是玩家必须要慎重考虑的。

《哥布林弹球》中有各种有趣的弹珠台设计

如果你五一假期想要找个轻松愉快的游戏,不妨试试《哥布林弹球》——即使你对Roguelike不怎么感兴趣,单纯把它当成一个弹珠台游戏来玩也是不错的,游戏里各种千奇百怪的弹珠台配置一定能让你满意。《哥布林弹球》现已作为抢先体验游戏登陆Steam,目前打9折,售价41.4元人民币。

(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)

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袁伟腾:《盗贼遗产2》(Steam)

关键词: Rouge、卡通、平台跳跃、多周目

一句话推荐: “盗贼遗产”又回来了!

我们的英雄出现了!不对,等等,他怎么是蓝色的皮肤?是得了病吗?没事,放心好了,蓝色的英雄也是英雄。什么!你说他还是色盲?仔细一看,这人个子真小,好像得了侏儒症……我不理解了,真是不知道该说什么才好——这也能算是英雄?

还有小丑……

不过在《盗贼遗产2》(Rogue Legacy 2)中,这样稀奇古怪的人就是英雄。不如说,游戏里的角色简直是怪咖大集合,几乎所有英雄都有一两个“怪癖”。故事中,城堡遭受了神秘力量的摧残,玩家需要操控搞笑又怪异的小人踏上征途,击败敌人,发掘隐藏在废墟背后的秘密。

《盗贼遗产2》是Rougelite游戏《盗贼遗产》时隔近10年的续作。我没有完整地通关前作,但是很明显,游戏的整体风格可以说是完美地得到了继承——主人公还是有“特质”属性,也就是各种奇怪的效果,像是变得巨大化、走路靠放屁嘣着走、嗜血但是承受更多的伤害……非常多。还有一些能改变游戏画面现实效果的特性,比如让游戏变成双色的怀旧画面,或者是祖传的“眩晕症”,以及游戏画面上下完全颠倒等等。

好消息是负面特质大多都有提升金币收益的加成

虽然游戏的风格走了“怪逼”路线,但是游戏性上不该含糊的地方也绝不含糊。《盗贼遗产2》的玩法和前作一样,各种元素包括地图在内,都有很强烈的“银河战士恶魔城”风格,当然还有如今已经非常流行的Rougelite元素——这一点也做得很好,整个游戏系统极其庞大,我在20个小时的体验后还能不断发现新内容。

《盗贼遗产2》很早以前就发布了测试版本,这两年一直处在抢先体验阶段,直到本周五(4月29日)正式版登陆Steam商店,并同步更新了中文语言支持。目前游戏享受首发特惠,售价56元。

(游戏体验码由轻语工作室提供。)

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杨宗硕:《因狄斯的谎言》(Steam)

关键词:爬塔、Roguelike

一句话推荐:通过它入门牌库构筑游戏吧。

上周我们刚刚推荐了一款“爬塔”式的牌库构筑游戏(DBG),本周也将继续朝着这个方向前进——跟那些添加了各种元素的类“爬塔”游戏相比,《因狄斯的谎言》(Indies' Lies)算是其中比较规整的。从UI、立绘和系统设计来看,完成度也不低,卖相相当不错。

卖相是游戏很重要的部分……但不是唯一的

“爬塔”类游戏,总体来说就是玩家要在一个随机生成的地图里,依照自己选定的方向前进,通过战斗或地图事件收集卡牌,构筑自己的牌库,最终挑战Boss。在这些年里,我们玩过不少类似的游戏了,《杀戮尖塔》是我们讨论它们时绕不开的中心。

刚玩到《因狄斯的谎言》时,我有点惊讶,在什么都没解锁的情况下,游戏提供了9个不同的角色。与此相对的是,《杀戮尖塔》的第一个Beta版本里只有一个角色,到现在也不过4个,你能感受到创作角色并不是个容易的活儿。此外,在实际游玩过程中,我也能体会到制作组试图添加更多的东西在游戏里——它有相当多种效果词条,这意味着可玩的Build也很多,再加上角色之间的性能差异,以及3名角色组队的系统,在最初的时候,我认为这是个复杂、规整的DBG游戏。

效果词条非常多

不过实际玩下来,还是有些偏离我的预期。在游戏初期,玩家能接触到的难度非常低,关卡简单而短,数值设计也可能有些过于偏向玩家了,这导致一些设计好的Build无法发挥作用。组队系统也面临着相同的问题,地图的前段只有初始角色一人,中段增加了一名队友,末端再加入一名。但还没来得及熟悉3人组合,关卡就结束了。

在牌库构筑阶段,制作组也大幅提高了玩家的效率,所有卡拾取后都能直接选择“替换牌库中的某一张牌”——此类型玩得多的玩家一定知道这意味着什么。我第一次通关时使用的卡几乎还没成形,零零散散的,即便如此,Boss依然显得弱不禁风。

有些功能很方便,比如把牌拖出来之后会自动计算好伤害

在游戏中,玩家能挑战的难度会逐渐上升,一共20级,到了14级左右就已经相当难了,14级之后直接删除了卡牌替换功能,难度骤升……对我来说,初期的体验过于简单,后期难度提升之后又有点难到“不合理”。但这些其实都能通过后续更新修正,我对游戏本身还是抱有一些期望的。

总体来说,《因狄斯的谎言》依旧是个制作精良的DBG游戏,如果后续更新得当,它会有个不错的未来。目前,游戏在Steam售价48元,支持中文。

(游戏体验码由杭州星帆提供。)

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陈静:《黄昏沉眠街》(多平台)

关键词:独立、奇幻、美术、跳跃

一句话推荐:卖家秀和买家秀确实有区别,但假如你喜欢,那还是能获得快乐的。

我是从宣传PV开始了解到《黄昏沉眠街》(黄昏ニ眠ル街)的,当时就被它轻盈可爱、丰富明亮的画风吸引。但限于此前只有PC版,且不支持Mac系统,一直没有玩到。最近,游戏在PS4、Switch平台发售,我也终于玩上了。

我玩的是Switch版

不过,进入游戏之后,我的第一印象是,果然不能对美术设计过于优秀的作品抱太高期待……毕竟实机画面很难做到每一帧都像设计那般华丽完美——哪怕你是玩《荒野大镖客:救赎2》,也经不起苛刻推敲,更何况《黄昏沉眠街》是由一位插画家转职的独立开发者nocras单人制作的,技术、精力都有限,能把整体氛围和世界观表现出来已属不易。

开发者nocras曾是一位插画师、游戏设计师,参与过《最终幻想14》《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑2》《宝可梦:剑·盾》等游戏的制作,为《黄昏沉眠街》绘制的插图十分精致

《黄昏沉眠街》剧情走的是沉稳舒缓的治愈系路子:少女悠云因为飞艇故障,误入了笼罩在浓雾之中的东方小镇。她需要在这里收集“大地之源”,既可以用作她飞艇的燃料,同时也能复原各地的圣树,让小镇恢复生机。

圣树复原后,笼罩在地图上的雾气会散开

为了配合剧情,游戏的玩法也相当简单。女主角每到一地,需要收集足够数量的大地之源以进入神树圣域,通过神树圣域中所有关卡——绝大部分是“跳跳乐”——后解锁地图上更多的大地之源。从类型上说,它属于《超级马力欧:奥德赛》那样的箱庭设计,只不过设计水平和细节层面仍然颇为粗糙。

神树圣域里的关卡绝大部分是“跳跳乐”,但游戏的跳跃手感相当一般

除了大地之源,地图上还随机分布着可拾取的钱币。钱币主要有两种用途:购买不同服装和房间装饰,以及更重要的,在神树圣域中花钱开传送门跳过关卡——以游戏中的跳跃手感和操作精度来看,你肯定会在某个时刻产生“花钱省事”的想法。

游戏中可以手动调节昼夜,大地之源在夜晚会更显眼

不过,尽管硬件质量有限,《黄昏沉眠街》给人的感觉还是不错的。少女和猫一起探险,穿越在美丽却空无一人的小镇之中,尽管目标是为了修复飞艇,却也没有时间限制,像是在鼓励她把小镇的每个角落都走遍。这种闲适、惬意又带着一点孤独感的氛围与nocras笔下的世界相当契合。

主打美术和风景的游戏,怎能没有拍照模式

总的来说,《黄昏沉眠街》是一款氛围治愈,但缺点也十分明显的游戏。如果你对插画师nocras有所偏爱,或是想要在假期中来一段“看风景模拟器”一般的休闲体验,那么它仍可一玩。当然,客观上看,“买家秀”与“卖家秀”确实有差距,如果你介意这一点,那么也可以等到打折时再做决定。

(Switch版体验码由发行商Playism提供。)

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