你最讨厌的游戏机制是什么?
众所周知,大部分游戏都会拥有自己一些独具特色的游玩机制/规则,有些会被玩家交口称赞,而有的则会成为众矢之的,被众多玩家所诟病。
就笔者来说,个人最不喜欢的游戏机制当属“QTE换弹”系统(按下按键让光标停在指定区域才能获得最佳换弹速度)。回想曾玩过的作品,该机制在《全球使命》和《战争机器》系列中的感受最为明显。
当沉浸于游戏内的激烈战斗场景时,打空弹匣换弹时突然出现一个换弹QTE,将玩家的专注点从屏幕中央转移到角落处的换弹进度条。就我个人来讲,该机制对游戏节奏产生了不小的影响,如果在设置中加入开关选项让玩家按个人习惯选择应该会更好。(以上仅为个人观点)
那么你们最讨厌的游戏机制/规则是什么呢?在评论区讨论一下吧。