高质量交互作品集该怎么做?六大关键步骤,你都拿捏了吗?

今年,我国高校应届毕业生首次突破千万大关,加上疫情影响, 就业形势异常严峻。

另一头,以阿里、腾讯、京东为代表的的互联网大厂今年都开始大幅裁减基础岗位人员, 与此同时,像交互设计师一类的高端岗位,却依然在大量招聘。

交互设计作为国家留学基金委点名扶持的专业,其毕业生历年都是大厂竞相争抢的目标人才。

那么想要在就业寒冬中,成为大厂普遍青睐的那波人才的话,你需要做好哪些准备呢?

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明确职业规划

当我们聊到 “你为什么选择申请交互专业”的时候,其实大多数同学都是茫然的,既不知道交互的分类,也不清楚各个方向对应的职业发展道路。

在这种前提下,大多数人的文书都是在套用现成的模板, 在经验丰富的名校考官眼里简直就是“假、大、空”三合一套餐。

因此,想要进入名校,并成为出色的交互设计师, 第一步就是要明确具体的职业规划,而且要通过文书的形式告诉考官、让考官肯定你的可塑性。

落脚到交互学科, 主要的发展方向大概有以下几种:

平面方向

平面方向的交互设计对应的职位以 UI设计师为主,也就是我们常说的 用户界面设计师。

用户体验方向

用户体验方向的交互设计是近年来最热门的方向,也是很多大厂都竞相争夺的人才, 其对应的岗位包括用户体验设计师 (UX设计师) 与原型设计师等。

产品系统方向

交互设计起初是定义、设计两个或多个互动个体交流内容与结构,并使之相互配合,共同达成某种目的的学科;但随着学科的发展进步, 交互设计师需要越来越多地用系统化的思维去思考问题。

因此,现在有不少院校的交互设计都更加侧重产品系统方向, 对应的职位包括交互产品设计师、系统解决方案、服务设计师等。

装置艺术方向

装置艺术方向的交互设计,重点在于艺术,交互只是艺术的表现形式,因此 对应的职业往往也与大厂无关,多为装置艺术家、3D雕塑艺术家等。

娱乐方向

娱乐方向就比较好理解了,包括我们常见的 交互游戏设计、VR/AR设计、多媒体设计、游戏设计等,都是娱乐方向的交互设计范畴。

这一方向既是大多数同学对于交互设计的第一印象,也是交互设计专业学生进游戏大厂的重要途径。

人机交互方向

人机交互类毕业生可以说是交互大类中金字塔塔尖的人才,相应的, 其申请难度也是最大的。

该方向不仅对艺术设计背景要求很高,同时还要求申请者要 有一定的数学、计算机科学、人机工程学等背景,毕业后对应的职位主要是 交互产品设计师、产品研发、技术人员等。

在知晓了不同交互设计方向所对应的职业规划之后, 进行文书创作时就要尽可能让自己的职业目标与申请院校的培养方案相契合,这样才能大大提升申请成功概率。

如果还是不清楚文书应该如何写作,或是对不同院校的申请要求抱有疑问的话:

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准备高水平作品集

相比于其他专业而言, 交互设计作品集的创作可能性要丰富得多,相应的,要做的工作也更为复杂;

但是万变不离其宗,只要我们能够牢牢把握住 “行为、用户、目的、媒介、场景”这五大交互设计要素,我们就能创作出令考官眼前一亮的作品。

STEP 1

创作作品集的第一步,我们首先要学会 发现问题,这是作品集发展的基石。

我们可以 从自我兴趣、社会发展背景、品牌意识等角度去寻找设计的来源;

制定好设计的目标之后,我们就可以更好地 从人与产品之间的关系、用户体验度等切入点,进行产品设计可行性的头脑风暴。

STEP 2

第二阶段, 我们需要进行大量的市场背景调查与分析,从而获得准确的信息,确定初步的设计方向。

这一步可以先利用对可竞争性产品、产品用户环境的调研获得用户需求的相关数据, 了解目标群体与用户行为逻辑,为创意做MVP (Minimum Viable Product, 即最简化可实行产品)。

第二阶段最终的目的,是通过一系列的调研 建立起用户画像,也称persona:

它可以是一个人甚至多个人组成的,而且并非孤立存在的,很多时候在建立完主要人物画像之后 ,还要对与其发生交互/接触的用户群体进行进一步分析。

用户画像一旦被建立, 接下来的产品方向就都需要站在这个类型用户的角度去考虑,之后所有的设计决策都不可与persona相违背。

STEP 3

在制定好设计目标,并确立好用户画像之后,第三阶段最需要注意的就是 设计痛点,以及如何解决这些问题。

在这一阶段, 设计师需要考虑物质逻辑和人的意识行为逻辑,并以此来尝试制定概念设计方案,并在考量过技术可行性的前提下,不断完善用户体验行为流程图的呈现形式,将设计创意可视化。

图片来源:uxfirm.com

STEP 4

概念具体方案形成以后,设计的第四阶段需要展示的则是 产品的可实施性。

在这一步,我们可以运用不同的媒介将信息转化成图形的形式,更利于信息的传达与理解。

也是在这步,我们的设计项目会经历 多次迭代和测试,通过对设计方案不断的调整和优化,以求尽可能满足使用者对产品的各种期许。

图片来源:uidaho.edu

STEP 5

设计的第五步逐渐进入收尾阶段,在这一步骤中,我们需要在作品集中 加入故事板、手绘、建模模型、信息架构用户任务流程图等内容;

同时还要对技术模型实物进行拍摄,使作品集项目更有说服力。

STEP 6

最后一步,也是很重要的一步,就是 作品集项目每个步骤的排版与视觉呈现。

有不少同学在这一步只是将产品进行了拍摄,并简单排版,但就交互设计专业来说,除了优秀的排版,还要进行 用户真实建模实物的呈现,这一步是对产品可用性最好的见证,不可忽略。

看完这些步骤, 如果还是觉得对作品集创作一筹莫展也没关系,不妨来借鉴一下前人的经验:

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