LISA全球代言,元宇宙手游《MetaCity M》预计今年与玩家见面

来源:Gamamobi

在大多数厂商还在试图通过概念解释的方式让普通人了解“元宇宙”时, Gamamobi旗下开发的开放世界元宇宙手游《MetaCity M》已经即将在海外推出。

《MetaCity M》正式宣布LISA成为全球代言人

近日,Gamamobi对外公布了一项消息,韩国顶级娱乐经纪公司YG旗下的女团BLACKPINK中的LISA将成为《MetaCity M》的全球代言人。

2022年将在海外上线的《MetaCity M》是一款半沙盒开放世界的元宇宙游戏,游戏上线后将会首先开放第一颗“居住”星球:泰坦星。在泰坦星球超过5.1亿平方公里的星球上,将会提供超过8160万平方公里的可开发土地,身处其中的玩家可以按照自己的意愿共同渐次发展、建设整个元宇宙,并且没有任何等级限制。

《MetaCity M》玩家可以购买土地打造自己的庄园

玩家在《MetaCity M》中可以共同打造城市建设,从一个默默无闻的小镇直到闻名全球的大城市,每一个身处其中的玩家都有机会打造只属于自己的庄园,并且与身边的朋友一道完成包括环球旅行在内的联动玩法,借助游戏更为开放和自由的特点,在游戏广阔的虚拟空间中体验另一种人生的无限可能,并开启一段元宇宙新生活。

与传统的经营模拟类手游有所不同的是,借助游戏提供的多达15中采集、制造类的生活技能,玩家们可以在《MetaCity M》中自由创造各种物品,小到家具装饰,大到公寓豪宅,各种充分体现玩家的创意与设计能力的物品,几乎都可以在游戏中制造出来。

而基于元宇宙游戏的高自由度,玩家们所创造的这些具有独家设计元素或创意的物品与道具,不仅可以在游戏中展示出来,甚至可以根据其他玩家提出的需求来量身定制,从而跳跃出了传统经营模拟类游戏可交易物品较为固定和单一的问题,让身处游戏的沉浸感与真实感得到了进一步的提升。

来自DataEye发布的元宇宙行业报告现实,其认为现阶段中国元宇宙游戏市场规模约在700亿元水平。而据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》中预测,在2024年,全球游戏市场将产生2188亿美元的收入,其中仅移动游戏一项就将通过消费者支出产生1164亿美元的收入,而元宇宙将会是未来几年中最热门的话题,它为我们构建了一个虚实结合的宏伟框架,商业产业、社交娱乐和生活方式等场景都能够在新的框架下被重新构建。

Gamamobi所打造的《MetaCity M》,也是在呼应元宇宙潮流和概念的基础上,从构建虚拟空间、制作游戏内容、建设社交平台等方面都对元宇宙手游的发展方向,做出了更多的可行性尝试。也就是说,Gamamobi正在试图通过将虚拟的元宇宙游戏生态与现实中的玩家生活、社交、娱乐相结合,从能够实际体验的角度打造一款将虚拟生活与现实生活紧密连接的游戏。

其中《MetaCity M》能够吸引玩家们关注的痛点,在于Gamamobi本身仍旧将《MetaCity M》作为一款游戏来进行研发,而非是做一个更多的带有金融属性的传统游戏。从最基础的职业系统、社交系统、采集与建造系统、交易系统等传统游戏已有的元素出发,Gamamobi 首先是完成了一个互动性强、自由度高且功能完善的“传统手游”,随后才是将元宇宙概念的核心植入其中,通过玩家们在游戏中自发性的成长,再不断地诠释什么是元宇宙手游的新产品。

作为集手机游戏研发、独家发行、产品话题行销、线上游戏运营以及资讯平台客户服务为一体的游戏公司,相比众多仍旧徘徊于元宇宙市场边缘或仍旧在讨论概念的厂商所不同的是,Gamamobi所打造的《MetaCity M》从2020年正式立项,仅用两年时间就完成游戏的开发工作。除了在发行领域卓有成效之外,以“Playtogether”为理念的Gamamobi更是利用其在全球代购、线下广告媒体平台、全球旅游应用平台、全球跨境协力厂商支付等平台,将“玩”这个概念延伸到不同领域的同时,也透过2022年初的一系列活动让更多玩家开始了解《MetaCity M》,越来越多的人通过《MetaCity M》开始了解元宇宙概念及其相关产品。

《MetaCity M》创造属于自己的城市

Gamamobi CEO黄继德表示:“我希望做出一款如同电影《头号玩家》那样的游戏,每个人都能在游戏中创造自己的世界”,《MetaCity M》也将通过有趣的玩法与极具拓展性和高自由度的虚拟世界,让更多玩家了解元宇宙手游,亲近元宇宙手游,走入元宇宙手游。

预计今年《MetaCity M》将先在海外上线,这也让人有些好奇:如果之后《MetaCity M》正式进入中国游戏市场,会选择和谁一同来开拓元宇宙手游,而又会选择怎样的宣传方式和内容来向国内玩家介绍这款产品呢?

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