首先非常感谢完先生在chinajoy期间接受我们的专访;早在前几年起凡游戏就凭借着《三国争霸》和《群雄逐鹿》两款DotA类网游在业界声名鹊起,但是近两年此类网游层出不穷,就此请问您是如何看待网游同质化问题的?
王田:是这样的,网游作为创意产业,同质化必然在一定程度上阻碍产业的发展,同质化必然要经历相互对比相互学习的过程,在这个过程中取其精华弃其糟粕,加入自己的创新元素,这种微创新也未尝不可。
网易游戏频道:起凡游戏作为国内最早涉足RTS竞技网游的公司,其主打产品《群雄逐鹿》与DotA相比有什么不一样的地方呢?
王田:起凡是最早做网游DOTA的,取材于三国的题材,三国题材自创了一个10V10竞技对战的模式,比DOTA的节奏更快,对战更加爽快。创造性加入“道具争夺”设置,两大神器可成长可掉落可抢夺。独设战场BOSS攻城模式,在某个时间结点,出现BOSS攻城。萌幻Q版英雄以及平台优势,短线重连、自动匹配。佣兵系统,装备体系更加丰富。
王田:《群雄逐鹿》首创10V10竞技对战模式,让玩家有了更多的施展空间,战局的不确定性和激烈程度大大加强。游戏从开局到结束,每分钟都可以享受到最贴近真实战场的畅快节奏。
网易游戏频道:在RTS网游制作方面,请问您是如何看待产品的竞技性、娱乐性以及平衡性这三者之间的关系?
王田:三者相辅相成,缺一不可。平衡型铸就竞技性,竞技性又保证了产品的娱乐性。在游戏平衡的基础上增加各种丰富多彩的娱乐玩法,让玩家真正感受到乐趣。
网易游戏频道:请问面对今年竞技激烈的DotA类网游市场,起凡《群雄逐鹿》近期会考虑推出全新的游戏内容来吸引新玩家的加入和老玩家的回归么?
王田:《群雄逐鹿》作为起凡游戏的明星之一,当然会不遗余力的开发不同的游戏版本,推出全新的游戏内容,在CJ期间我们将会推出群雄全新版本“金戈铁马”,为大家带来更优质的游戏体验。
王田:首先是游戏画面进行了质的提升,画面更加炫彩。第二是全新的英雄模式、英雄音效和背景音乐,游戏带入感更加强烈,战场气氛更加激烈。第三是更加合理的UI界面、更加便捷的装备组合、操作手感更加佳。
网易游戏频道:RTS网游虽然有着较为广泛的玩家基数,但是在盈利规模上却与MMO产品相差甚远;请问《群雄逐鹿》在盈利模式上是否有全新的探索?
王田:在重视的游戏平衡性的基础上,继续坚定不移的实行相对平和盈利方针,让游戏更加平民化。盈利固然重要,但游戏乐趣同样不可缺少。
网易游戏频道:外挂,可以说是竞技网游的致命天敌,请问起凡游戏在处理外挂问题上会采取哪些措施和手段?
王田:爱生活爱竞技,关注CHINAJOY,关注起凡游戏,群雄逐鹿等你来战!也感谢网易游戏频道的采访。