LOL作为全球最大的MOBA竞技类游戏,底下有着一批忠实的玩家和粉丝。随着时间的推移,现在已经到了10周年之久了,LOL也是更新换代了很多次,那么LOL最核心的符文天赋,也是更新了很多新的版本,每个版本都有每个版本的特色,那么我们就来盘点一下LOL历届以来的所有符文天赋吧!
S1的时候LOL的天赋系统还是不太完善,很多时候为了一个终极天赋的效果,需要点出很多不需要的小天赋,这就导致浪费了很多的天赋点。而且那时候的天赋是可以特意的去增强某个召唤师技能的效果或者冷却的。那个时候的天赋还是比较杂乱的。
S2时期的天赋已经被分开成了不同的分支,这样玩家就不用为了某一个终极天赋而去浪费很多多余的天赋点。这个时候的防护系天赋不是很强,反观攻击系天赋,非常的适合滚雪球,而且攻击系天赋里可以点上暴击这个天赋,虽然前期加的暴击不是很多,不过我想各位玩家应该心中是有着1%的信仰暴击心理的,前期只要触发了暴击,对对方的伤害是非常的大,S2赛季是ADC的时代!
S3赛季的天赋基本建立在S2的天赋的基础之上的,不同的是把暴击取消了,而且增强了防御系的天赋,也让坦克有了一些地位,但是因为各种刺客英雄和刺客装备的增强和横空出现,坦克还是没法像S1那样的坦克联盟主宰战场,不知道各位还记得Faker与岳伦的双劫大战吗?就是发生在这个赛季!
因为S4赛季与S5赛季的天赋也基本相同,差距不是很大,也就是修改了一些小天赋。S4时期的天赋也就是消除了一些几乎没人点的天赋,比如减少死亡时间,大致也是保留了S3赛季的天赋特色。
至于S5赛季,跟S4大差不差,修改了防御系的几个小天赋,一些天赋得到强化,一些得到削弱,基本稳定了。
S6赛季的天赋进行了一个比较大的翻新,也有了现今天赋的一些模型,我记得在S6天赋刚出来的时候,因为雷霆的领主这个天赋太强了,伤害太高了,基本所有英雄所有位置都点雷霆这个天赋,谁不点,对线的天赋也是变成了“基石天赋”,这相当于让英雄增加了一个被动技能,搭配不同的英雄可以配合处很多新的打法,也让天赋变得尤为重要!
LOL陪伴我们这么多年,也是更新换代了这么多次,每一次的更新,都意味着带来更多的新元素,玩家也是在这么多的版本中,学习了很多新的内容,体验到了很多不同的玩法,不知道各位玩家最喜欢哪个天赋呢?欢迎留言评论!