去年暑期档去年暑期档,网易雷火工作室上架了一款动作武侠手游《流星蝴蝶剑》,这款游戏凭借丰富的武器种类,硬核的战斗系统吸引了大批动作游戏的忠实玩家,近期在即将到来的周年庆版本中,《流星蝴蝶剑》将与《线》联动,推出 一剑无双 版本,游戏也将更名为《流星群侠传》,那么在这次的周年庆版本中游戏将会出现哪些新内容?小伙伴随我一起来看看吧。
这次最大的变动应该就是游戏改名,这次周年庆游戏与《线》联动到改名可以看出雷火的目标,毕竟是群侠传,可以预见的是后续《流星群侠传》或许会增加更多经典角色、场景与游戏的联动。
另外游戏也加入了不少的三国元素,比如尚衣坊新增的吕布、貂蝉时装,不过这次游戏与《线》联动可不仅限于粗浅的皮肤或者模型的内嵌,在最新的《流星群侠传》中新增了一个副本 虎牢关 ,据官方介绍玩家将会要挑战最强 BOSS 吕布,它或许会成为《流星群侠传》史上最难副本,那么具体这个副本如何,我给大家贴几张 GIF 图直观的感受一下。
如果你是真三的铁粉,从上面的配图中就可以看出,不论是游戏地图场景还是吕布的建模还原度都非常可观,而技能设计方面不愧三国 飞将 ,一把长矛耍的密不透风,各种霸体、浮空技能打得人毫无还手之力,而且招式范围也很大,在全新的虎牢关战场玩家将要上演一出 三英战吕布 的经典戏码。
这次 一剑无双 的版本还有很多值得说道的,比如《流星群侠传》新版本的重点内容 势力战 ,在这个玩法中你将会以帮派的形式加入秘隐盟、天机府、铁鹰堡这三方势力,玩家不能自由选择投效势力,你只隶属于帮派所在的势力。
说完加入的方式,那么游戏中 势力战 是如何运作的?它的设定有些类似于国战,占领城池收获奖励,玩家通过派遣士兵进攻场景内的中立无主城池,所在势力的玩家将城池的山贼全部消灭则成功占领,如果城池有主,则判定进攻方(进攻)和防守方(驻军)哪方攻占值更高决定归属,不过要注意的是游戏中玩家并不能随意攻占某个城池,玩家只能在固定的路线上行军且不能跳过未占领的城池,这种层层递进的推进方式让靠近势力主城的武器碎片奖励更容易被获取。
要注意,在《流星群侠传》的势力战中,不同城池奖励的武器碎片是不一样的。虽然在地图中三大势力没有明确的划分,但是在势力战中,除了汉中的如意金沙,其他奖励都是平均分配在地图中,比如本赛季的三把金武器干将莫邪、司令、荒神碎片就分别靠近某方势力的主城,所以玩家在第一赛季挑选帮派、势力的时候最好有所选择,你可以根据自己的喜好和武器培养路线来决定,毕竟一把武器的培养涉及到武学、内功等更为深度的内容,大部分玩家能够培养的武器有限。
当然,势力的选择或许也不绝对,势力战是以赛季为周期结算的,开水君猜测,或许每赛季各城池所奖励的武器碎片都会进行变动。
还记得游戏第二章中的宝船救美吗?在最新的版本中它将变成开放的公共区域,类游戏主城,这算是网易针对《流星群侠传》社交属性的一次全新探索,游戏中玩家的交互不再仅限于副本和聊天框,你可以在宝船里与其他玩家近距离接触,漂亮的时装、社交中的卖萌动作都有用武之地啦。
另外,游戏加入了一个全新的挑战——试练塔,听名字你应该能猜到,它类似于大家熟悉的爬塔,玩家在试练塔中不断挑战来获取奖励,随着试炼塔层数和等级提高,敌人的强度和奖励都有提升,除了常规的单人模式,试练塔还有一个有趣的竞速模式,它的匹配模式有些类似刺客之王,在竞速模式中玩家将跟其他玩家进行同时竞争,而且玩家通过集气给竞争对手使绊子,充分的融合了趣味性与竞技性。
最后,我想聊的是江湖剧情的全新扩展,开水君在测试服体验到了第十一章两个全新的主线挑战蟒神和灵蛊女,全新的主线延续了 流星 交互与开放性的设计,比如挑战蟒神要跳台子,在灵蛊女的挑战中,在房顶稍不留神还会跌落摔死。
说到剧情主线的场景挑战设计,我想重点介绍的是新版本的 Boss 挑战,其实不少硬核战斗的游戏都有类似的设计,比如今年上半年非常火爆的《只狼》,宫崎英高就表示过,他在设计 Boss 战时就考虑过不同形态和战斗节奏的变化,Boss 们会不同程度地改变自己的战斗节奏,让玩家体验到阶段性的战斗,《流星群侠传》就在做出尝试,比如蟒神最后的跳台子设计,虽然只是简单的尝试,不过这个设计也算是给游戏开了一个口子,期待开发组同学后续在这些方面进行扩展,这类设计必然会极大的增加挑战性。
在周年庆之际,《流星蝴蝶剑》正式更名,名字的更迭代表着游戏将带给玩家更多的可能,而从这次新增和开放的内容来看,在未来《流星群侠传》一定会给热爱动作游戏的玩家带来更多惊喜。