澄海攻略_百度文库

  那么,首先你得学会技能的快捷键已经技能持续时间跟伤害,例 如:ES 的网是 E,持续时间是 3 秒,15 是 T,2J 的 T 每根箭对建筑 或者英雄的伤害是 400,诱惑是 C 等等;其次就是英雄的简称,例如: 黑暗游侠是 ES 等。之后就是对地图的熟悉程度。澄海里面有 5 个野 外洞窟,分别是 15 洞,20 洞,30 洞,40 洞跟英雄洞(必须娱乐模 式下才有)。还有就是出兵的时间,尤其是类似于鸟的出现时间。例 如奇美拉跟冰霜巨龙是每三分二十秒一波,十分钟里面有三波。CH 中的树是每三分钟长一次。等等。

  在掌握了以上几点之后,这个时候的你就可以常识着去玩多个英 雄了。而这个时期的你,我们就可以授予你菜鸟的称号了,技术起点 的话就从能操控三个英雄谈起,刚开始一直操控三英雄,要习惯三个 英雄的技能,限制丢出之后限制了敌方英雄之后再输出,等你熟悉了 地图上所有英雄技能的技能,之后就是道具运用了,ch 中常用到的 道具只有简单的几个:红棒(回血),蓝棒(回蓝),净化(消除一切 负面状态),飓风(吹起敌人或者友方,属于无敌状态),传送(可在 地图上传送至友方部队,只限地面部队),匕首(小距离闪硕),沉默 (使对方英雄三秒内不能使用魔法)。如果你能娴熟的运用好三英雄 之后,并且能使用上常用的几个道具的时候,恭喜你,可以进阶了。

  接下来,你要就习惯任意的几个英雄搭配而成的随机组合了跟英 雄编队。这个阶段,是提高控制英雄数量从 3 到 5 的时候,这时候就 涉及到编队问题了。一般三英雄时,大家使用的是 F1 F2 F3 来控制, 然后数字键 1 编为全部英雄,当然也有用数字键 1,2,3 编三个英雄, 最后 4 为所有英雄,个人认为还是第一种好。英雄数量达到 5 个的时 候,建议的编队方法是 F1 F2 F3 F4 数字键 2,全部英雄 1。这种编 法可以快速,精确选中每个英雄,是以后的站位基础。以后再添新英 雄了,就用数字键 3,4,这样刚好够 7 个英雄,有人说用数字键 1, 2,3,4,5,6,7。。。我只是想问一句,到底哪种方法能够不看键盘 的迅速选中每个英雄?要知道在 PK 时,左手主要功能是选择编队和 选取技能,如果你用上面那种编队,选完英雄后左手再复位选取技能 的时候,就算不出现误按,也会浪费非常多的时间。我还见过一种编 队方法,大概意思是主晕的编一队,副晕的编一队,其他编一队,其 实我本人是用过这种编队的,最后发现没晕的时候,没法编队了。当 然你也可以说主战队编一队,辅助队编一起。。我认为编队好不好, 有两个前提,1,PK 时站位能否迅速拉开,2,能不能“快速”并“精 确”选中每个英雄,并释放技能。最后还是要补充一下,我只是建议 用我的编队方法,如果确实习惯了其他的编队方法,觉得好用,也完 全可以。训练我推荐的编队方法是:先熟练应用 F1~F4,然后再加 1 全部,2=第五名英雄,再过一段时间用 3=第 6 名,可以考虑和电脑 对练,这样环境不会那么恶劣(起码不会让你心慌意乱),每飞到一

  个地方,就每个英雄切换一下 ,想放就放放技能,不放就切换下一 个英雄,等每个英雄都控制自如了以后,可以考虑一下和朋友练练(环 境也应该比较温和),最后可以 QQ 平台或者各种鸟房找下信心了。

  当你完成以上阶段的时候,PK 已经不成问题了,不管你是玩光 明还是黑暗,怕到高手也应该不会吃亏,被团也应该是很少见的。其 实被团,除了淫品成分以外,还有一个重要因素,这涉及到战争的理 论,当你有十分力的时候,作战的时候,只能使出八分,时进时退, 不到万不得已,决不使出全部力量,如果能做到这一点,对手的心理 压力会越来越大,因为这种打法,就像是太极一样,攻击连绵不绝, 让对手想打打不了,想走走不了。这时候放技能会非常的有条理,控 制系技能和攻击技能环环紧扣,加上的站位,偶尔适当的小飘, 对方肯定生不如死,那剩下来的两分力可以是,靠后的英雄站位(KOG 的宁静,Y 的 30 跟无敌),满十字架等,这些忍着的技能,一旦在适 当的时机发出来,绝对让对方知道什么叫绝望。

  澄海是靠拆基地来判断输赢的(现在新图死亡模式是某方杀人 100 也胜利),本人觉得相持 100 分钟或 120 分钟可以判双方打平, 因为这种情况一般都不分胜负,可能某一方占主动一些,但非得要个 输赢吗?承认双方的高水平不是更好的收场?回到这个阶段的话题, 拆塔在澄海中很重要,但是 PK 好不一定拆塔就好,个人在打 1V1 时 的一些经验是,拆塔要么非常快速,对方无法打断(小 Y 无敌,AM

  结界下紫有被死骑打断的危险),要么就老老实实,一步一步的死站 位拆光,我有一次比赛,PK 站位还记着,一拆塔,就有些不注意站 位了,结果又是一场血泪史,最后总结经验,拆塔也需要注意站位, 要清光每个塔,防止对方过来 PK 时处于不利地位,不要以为光明的 磨塔是飞过来打一下就跑,那样也是容易抓的,其实光明也可以像黑 暗那样,依靠强悍的 PK,慢慢推进,在老家门口磨塔,这样最安全, 磨两下,对方来 PK,就打,反正事先站位非常好,就算有 PL 踩或死 骑冰,也可以回去一下再来。当然这样把对方老家磨爆是不可能的, 对方肯定是要 PK 的,所以必须做好大打一场的准备。 下面是一个高手转变到神级的必须几点。

  CH 由于强大的技能,大多英雄都有一个技能可以用来打钱。所 以中后期的打钱靠的是意识和战位。而在决定出英雄速度出传速度的 前期,仅仅靠技能补刀是不够的。正补在前期的打钱里尤其重要。基 本上一个 ES 在 5 级刷完步兵能有 1300+(我说的是不引龙的情况下) 补刀只能算基本合格。补刀是需要长期练习的。这里不再赘述。

  值得一题的是反补。基本上打过一段时间的人都知道要 A 掉自己 家的车子,有时候自家的龙没血了也会动手 A 龙。这就是反补的一种。 其实反补兵并不难,关键在算准对方的技能 CD 和技能伤害,如果你

  个人认为反补在 22 33 的时候应用比较好,反补对对方的钱和经 验都是一种很好的压制手段。当然,是在尽量不影响自己打钱的情况 下进行。比如 KOG 出门 1 级 E 压 ES,身上最好带个血棒,对血少的 GHOUL,一个 E,然后每个兵 A 一下就可以开始反补了。注意 5 级前 拿血棒给兵补就可以让 ES 射不出骷髅,血偏少的兵才反补掉。

  这个概念是个人就知道。我这里说的是 22 33 的时候联合走位, 以及卡位等技巧的利用。至于好处,也许只是省下了一次飓风的使用 和争取了 5 秒的时间。

  联合走位,要点无非是让对方的群控技能只能打到一部分的英 雄,并且让己方尽可能多的英雄走到施法距离以内。其实这方面 CH 里有一个做得不尽人意的地方,任何英雄的施法距离都没有标注,只 能通过长期的实践来估算。在 DOTA 里,也许就因为那么 100 的距离 而无法对对方造成控制,让人杀人后从容逃脱的情况随处可见。如果 大家认为 CH 和 DOTA 完全不沾边,那么可以无视我的话。在 CH 里, 高手相争,胜负也仅仅是那么 1 到 2 秒的事。保证每个英雄或者说大 部分英雄在有效的施法距离以内绝对是至关重要的。

  卡位。CH 里见得最多的是召唤类的英雄,在前期围杀的时候, 利用召唤单位出现在英雄正前方的特性来把人困死,这招配合飓风的 使用在前期无比强大。同类的还有 ES 的骷髅。我这里有一个比较实 用的方法,TC 和 DK 出来以后光环加 1 级,操纵一个单位从侧面不停 卡人,后续部队跟上围杀。

  由于 DOTA 里最长的眩晕也只有 4 秒左右,所以眩晕类技能的组 合以及和其他技能的组合就尤其重要。放在 CH 里也是如此。TC 晕 6 秒,那么在 5 秒左右再启动第二个晕技以免造成技能的浪费。同时在 敌方眩晕的时间内,尽量造成极大的伤害输出。

  兵线是关系到打钱和安全问题,以及攻击防守的控制。而其中最 大的作用就是传点。蛇,召唤单位都能起到控兵线的作用。一个只知 道拿 BM 做传点的 AM 肯定落入下乘。PK 拆塔之余,去各路推推兵线 对将来的战略传送很有意义。也许一个疯狂三路刷钱的 CH 玩家不需 要刻意去做就能收到这样的效果,3 路 9 眼的玩家也不需要担心阴影 里的问题。不过试想,有什么能比 PK 被抓了留下一两个英雄给对方 疯狂砸技能,守尸,自己却突然飞到一路大拆特拆更心理平衡的事情 呢。似乎现在的人都会留一到两个控制技能防止对方的救援。

  经常遇到这样的情况,一个 ES5 分左右才买牛,不免对对方有了 轻视之心,该抓的时候懒得去抓,突然对方有传了过来把毫无准备的 AM 抓个团。还有的被抓团或者差点被灭团的次数多了,就开始逃避 PK。还见过有的人把对方连着团了 2 3 次就干脆跑到人家里顶着紫塔 和人 PK 结果一个没回去的。这都是心理。如何让对方对自己掉以轻 心,如何让对方滋生自满情绪,如何让对方感到恐惧,就成了心理战 的主流。胤真的做法就比较的 YD,不到最后一个复活不跑,有可能 在 PK 战中来个大翻盘,也有的时候,P 到最后,对方技能复活什么 的都所剩无几的时候,突然全体飞走,对方难免会沮丧无比。

  要的,谨慎也不可少。独孤求晒常说心态最重要就是这意思吧。在自 己的心态稳定的情况下如果能影响对方的心理,对最终的决胜是有很 大帮助的。

  意识是什么,意识就是不开全图的全图!意识不好的可以 3 路 9 眼随时观察对方的动向。以 1V1 光明为例,ES 站的位置很大程度上 能表明对方此时的想法。同等实力的情况下,ES 通常会退到树林以 后,如果 ES 压前并且 3 英雄出了,基本上是为了下塔。随时观察对 方身上的物品,如果 ES 一直没补复活,浪费 1500 的钱 3 组飓风过去 杀了 ES 绝对只赚不陪。对方的身上带传带净化带飓风沉默的要随时 注意到。这样 PK 的时候不会因为对方一个物品的使用而大乱阵脚。 此外需要准确注意对方大招的 CD 时间。DK 的冰在 CD,躲过牛的震就 大胆的 PK 吧。恩恩,同样的,对方英雄的等级也在关注范围之内。 僵持的 PK 时突然有一边的某英雄到 30 了一个大一放....

  意识好,你可以准确知道对方是要拆塔,还是要 PK,做出相应 的防守,甚至以拆对拆。(我一直觉得这方面光明太过无耻了点)

  一般很多人都说 GA 的 D 被 Y 跟 ES 防住很难 D 出来,根据个人的 经验,如果你搭档是 KOG,在 KOG 用 E 包夹的时候,不,确切的来说, 是 KOG 抬手的那一下,你马上用 D,对方想沉默你,但会被 KOG 打断; 如果是 LS,在 LS 用 R,当 LS 举着箭向天的时候,也马上用 D,一般 都能 D 出来。

  GA 的加血,不一定要加到自己,但一定要加到友方身上,你 GA 没血的线 一个 T 就差不多又能坚持一阵了。

  如果你 GA 出传的时候,Y 没怎么压到你的,你出传有 37 级或者 超过 37 级的时候就多拖一下,争取直接 40,不要搞 30 了。

  GA 很好上手的,只要注意用好 D 跟 B,前期单传尽量给变大的 MK 或者 74 带着,装备的话,最好是双静化,双飓风,一蓝棒。

  KOG:现在的 KOG 基本上都压不到 ES 了,如果我打 ES,对方是 KOG 我一般都是稳定 5 分前,所以我玩 KOG 都是反压。

  前期去下路引龙再刷几波兵就回家买个风直接中路,在 6 级或者 7J 的时候,如果 ES 压得很猛,你就可以选择连吹 ES 等 GA 下来辅助 你杀之;或者干脆不管,直接下路单路刷钱。

  你 KOG 在中路用 E 包,如果 ES 厉害点的话,基本上都是在帮 ES。 (那样没有黑暗力量抢钱)

  KOG 在 15 级的时候去下路,这时候 Y 进 15 洞了,你就去 A 掉 Y 的蛇棒(很多经验噢)会让你升到 17 级,17 级的时候,KOG 就很贱 了,直接一波树卡主 15 洞门口,Y 出洞的时候血肯定是红色,如果 你操作好点的话,基本上都能杀。

  对方拿了 15,基本上就会直接去下高了,你 KOG 一定要站好位, 如果 GA 出了 74,你就不一定要急着放小树,因为 Y 都是会放 15 书 然后无敌,这时候 74 肯定会去打断,而你就要想办法冲过去刷一波 树拦住牛跟 Y 的回路,这个时候,就可以看出一个 KOG 的微操,我跟 我搭档,基本上不出意外都能杀对方至少一个英雄。

  KOG 围杀英雄,如果你操作好点的线 个小树就能围一 个英雄,你 KOG 前期不要怕死,后面有 74 的加跟 GA 的加`还有你自 己的加,只要 GA 不是 SB,根本不怕。

  养兵流 Y,在 GA 上路的现今时代,Y 也跟着走了上路,但这时候 下路又被 KOG 小树刷了,有些 GA 不想换路,然后就直接跟 Y 硬抗起 来,而养兵流 Y 就跟这个硬抗有关系。

  GA 每次在都会站好位给怪物加血,你 Y 不要管,而如果 GA 用 D, 那么你就 X,等 ES 到 11 级`两箭过来基本上就有 1500 的金钱,而这 样基本上 ES 都能 430 左右出牛。

  但有一点还是要注意的,Y 在前期,尤其是双 7 没成型之前,你 有变就要变 74 或者 47,因为 Y 的蛇棒是一个逆天的存在,经验多得 吓人,所以你去变 74 或者 47 会更多的延缓他们到 30 的时间。 ES:ES 玩得好的话,一定要 Y 辅助得好。

  前期 ES 打钱,对方是 KOG 的话,你 ES 一定要控制好自己的鸟, 上中下三路有好多钱的,而且 KOG 每一次用 E 都是间接的在帮你,如 果是 LS,你每次射出来的骷髅兵拉到前面点去,因为那样的话,LS 的箭就会射到骷髅身上,而且你跟 Y 也有足够的视线。

  因为你抢钱的话,Y 会打得很艰难的。而你 ES 即使出了传,Y 没出传 的话,你也帮着压一下中,要不 Y 被容易被围杀的。

  ES 在出了匕首三英雄之后,你站的位置不好,对方的 GA 肯定来 抓你,他传过来肯定是 MK 先一锤子,如果你操作牛 X 的话,看到白 光就直接闪刀加 T,然后 Y 过来,你牛再小传一下,打起来很简单的。

  我现在不是吹牛,基本上 MK 的锤子,只要我匕首跟传送不是 CD 时间,基本上都晕不到我。如果匕首在 CD 时间你可以往上或者下传 一下,也可以躲过去。中期双传 ES 一定要用好去骗技能,骗了技能 再杀,当然,能杀就杀,不能杀果断走。在后期靠着 CL 的无限晕, 基本上黑暗是无解。

  你三英雄或者四英雄的时候`对方来抓你,肯定是希望一个 T 全 晕住你所有的英雄,而你`AM 才落地就把沉默的那个小圈圈点出来` 只要看到对方白光一闪`你马上就按沉默.基本上都能沉默到,什么? 如果对方静化?你的飓风`点着牛不要松,先耗他几个静化再说`之后 Y 去 X`GA 的 W...等等..

  抓人.落地换传,匕首牛如果 T 不出来,不要想这马上静化,74 开 着无敌.ES 用一下 C(C 一个水元素),再 ES 用一下 B,这样就有两个传 点.对方肯定不知道防那边`你马上传一个点去晕.基本上能晕到.如 果你用以上的几点还是被沉默?那一定是软件 B 了.

  还有注意,牛被吹起来`不要按 T`你操作,一定要操作完静化再 去 T`要么`牛的 T 一般都会被骗.

  AM 不一定要用 Y 的无敌。等 47 到了 30 的时候,你无敌兵站好 位,47 先传过去冰一下,然后再 AM 传过来用 E,对方不好防的,AM 的 E 准备时间跟冰的时间差不多`你掌握好时间差基本上可以不用 Y 的无敌。而且对方开风来,也会被冰到,这个我做了很多次实验的, 很灵。

  很多朋友应该都知道,我牛带风沉默跟匕首,ES 跟 PL 都是静化, 其他都什么不带,每次我都能逃跑不被断传。

  牛的风,有时候不一定要吹别人,吹自己英雄也行,如果被抓的 时候,我的牛带传被吹起来了,我会直接点着按回城,然后在 PL 或 者 ES 复活的一瞬间直接静化牛,就能一起回去了。

  断传的原理我知道,但我现在很少用,因为高手大都知道怎么去 断传,也知道怎么反断传,所以,我一般都是吹起来,然后用 GA 的 D 再把对方静化下来,这样把握还大一点。

  其实这个也要看局势而定,譬如,下路光明力量已经压到黑暗的 塔附近了。这时候你 GA 跑下去也没什么钱,还不如别浪费这些时间, 至少你在上路不能打钱但还能混点经验。

  一般你 GA 的电烫兵烫得好的线 左右出奶应该没问题的。然后 出了奶 GA 去上路清一下,顺便点个兵再买个风就来中配合 KOG 守或 者杀人。

  使用方法是按住 SHIFT 的时候 对当前目标做出的一系列指令, 在目标当前处于无指令状态且指令可以执行的情况下,会按照指令发 出的先后顺序自动逐一完成。

  首先为持药单位发出去商店或者在商店卖一瓶药的指令,在完成 该指令前,按住 SHIFT 进行其他药瓶对该商店的出售动作,在直接指 令完成的时候即到达商店的时候,之前所有的卖药操作会一下全部完

  PS:手快的朋友在到达商店前就可以完成卖掉 6 个操作,这时可 以追加操作,比如按住 SHIFT 去拿 10 字(1V1 大家出来的时候都要 丢的吧)

  实际举例,ES 买完 SM 后,SHIFT+右键让 ES 去 10 字商店-右键 点门口还剩的一个药-右键另一个药-右键 ES 丢在石头的 10 字-右键 中路 ES 要投入战斗的位置。

  结果是,ES 买出 SM,用 SM 给 ES 加速,ES 同时跑到 10 字商店, 用商店卖 1 个红棒给 ES ES 自动跑去拿起门口的 2 个药和 10 字,前 往中路参加战斗,ES 跑中路的时候操作 SM 给自己加速跟上。

  效果是,操作速度跟得上的话,一般操作仅让 ES 跑去中路的时 间,SHIFT 操作的 ES 可以完成卖红棒,拿药,SM 跟进等动作。

  将这个操作养成移动惯性操作的朋友站位不会出现站位意外,操 作的英雄在到达右键指定的目的地后都会很老实的不动,只攻击可攻 击范围内的敌人。

  PS:无指令状态指的是目标处于停止(S)或原地驻守(H)状态, 当目标处于 S 状态时视野范围内出现敌对单位时目标会自动转变为 攻击状态(A) A 状态的目标在视野范围内敌对单位完全消灭前不会 停止 直接使用 SHIFT 进行编排基本没用。

  所以先为目标设定一个直接指令,完成该指令符合操作需要且该 指令能为玩家提供足够多的时间进行 SHIFT 编序。 5.站位组合:

  完全不使用 H 的后果就是该英雄法术引导完毕后进入 S 状态然后 被敌对单位改变为 A 状态一直追进敌人老巢,想不用 SHIFT 又不想挂 的只能时时盯着该英雄的动作或者去算死时间然后 H。

  举个例子,手上有 KOG+LS 并成功压制对手大门口,将 LS 调到距 离拆高要求位置 4-5 秒脚程的位置,KOG 稍前-LS 右键想放阵的位置 -SHIFT+T 点离要求位置很近的一点决定箭阵方向-SHIFT+H-KOG 右键 靠前-SHIFT+W-SHIFT 右键拉后-SHIFT+T-SHIFT+H。结果,LS 在开始 放阵前 1.2 秒 KOG 靠前放树人,然后回来宁静,LS 基本同时开阵, 剩下只需要专心操作树人将敌人挡住就行了,后面的 KOG 和 LS 完全 不用操心,完成稳妥拆高的任务。

  WD:偷英雄时安全省心脱离法,飓风自己后偷-B 外围一点 -SHIFT+B 更外围一点-SHIFT+B 循环操作直到将 WD 的跳跃行程安排到

  安全地带-SHIFT+H-然后放心的去选自己的英雄,在飓风落地前完成 的话 WD 落地后会连续跳跃直到终点。

  首先是指令是可执行的,比如 WDSHIFT 怎么安排都不能跳地图黑 暗地带或未探索区,在 SHIFT 发出指令阶段便会被否定。

  其次是指令在执行过程中没受到会引起状态变化的干扰,比如 WD 落地后被打晕,或者才跳了 1 下 HP 不够被紫塔打挂,其他任何 SHIFT 的连接都一样。

  被单位卡住不可执行 SHIFT 的移动,被晕,变形,SHIFT 编放技 能链的执行过程中被沉默等等,都会导致 SHIFT 动作链断掉。

  我在这里提个更无聊的玩意。CL 在中开虫群吃龙时,对面 AM 不 可能毫无动静,上或下路的虫最少有一路严重折损,CL 招虫集中埋 一起,飞艇 SHIFT 右键速度装上后编一个较好的路径去移动,然后在 路径上移动时左键将虫一只只点下去,直接埋地了,全部投放完毕后

  AM:右键某位置-SHIFT+T 目的地,将不想传带走的部队剥离(比 如大把的召唤物丢在原地打钱)

  AM 速拆需要团队协力,AM 本身需要应付的变化不多,预先安排 动作可以让 Y 和 GA 有更多操作空间。

  时机就是你对时间跨度的感知能力.你必须有这方面的能力,因 为当你开始训练时,你必须知道操作的次序,某件事必须跟在另一件 后面来做.对于你来说,学习时机的把握会让你的逻辑能力更加的出 色.

  还是让我们来举例说明.当对手 AM 买了 BM 的时候.你必须插眼睛, 并且时刻侦查对手.当他 BM 到了 10 级,并且在四散游走.这样当你得 到对手动向的情报时,你才可以选择防守或者是先攻.不过你需要知 道的第一件事:如果他去拆塔.他会如何拆.拆塔是有顺序的.对方不

  可能直接来把你双紫机枪全部下掉.对吗?但是他非常可能回转向别 的目标.在澄海 3c 这张地图上中期能拆的塔就那几个.当你去攻击他 的时候,他携带了什么物品,等级是多少(他可能下过野外洞窟的重要 提示).当你在对战的时候,请你确认你是牢牢掌握着局势的发展,所 有发生的事情都会影响到游戏的发展.

  当你很好的团灭对方并且获得了一些优势时,你可以通过中盘通 过一些方法继续骚扰对手(比如可能的话再次团灭或者是下建筑)不 同的是,如果他更有优势----这种情况下他很可能去进攻你,然后把 优势变得更大或者去拆建筑等等.早期游戏的情况将决定中盘开始时 局势的变化.当你的游戏经验渐渐提高时,一些良好的或者是有针对 性的对局将让你理解:为什么他要这么做?为什么要没有这么做?为什 么这个,为什么那个等等......

  这样会让你的思维更有逻辑性.所以时间把握能力并不是随便说 说,你必须时刻记住局势的发展(他准备干什么,他怎么做),你也必须 很好地使用你所掌握的优势(有时候也需要克制对方的优势),然后就 是认真侦查.这些就是学习如何把时机最简单的方式.

  利后,输掉了一场,这意味什么呢?这其实是在告诉你,你的非主流打 法还不够完善,或者说你需要做一些调整去适应对手的战术.要了解 你自己的风格,还要尽量了解对手的战术打法.

  假设对手进攻,你防守.在这种情况下你要知道他将会试探性进 攻你,你必须做出一些应付,不是吗?你的对手攻击你的时候,你不能 只是跑或者盲目反抗.你需要调整策略,了解对手的战术,然后再运用 自己的战术去克制对手.

  再比如,你在 5.60 这个版本中,选择黑暗传统模式的开局对战光 明玩家.对手将会使用 AM+GA+Y+PANDA 这样的套路,你不能当什么事 情都没有发生,因为在不久之后,对方会具有极其强大的 PK 攻击输出. 最好的办法就是根据对手的变化你也采取不同的战术变化.亦可以买 BM 或者其他什么英雄.DK 也可以,只要你又信心在后期 PK 的时候能掌 握全局.

  你在游戏生涯的成长,必须将所有各个方面结合在一起,形成你 自己的游戏方式.你练习得越多,得到的经验也就越多.与此同时,遇 到的困难也会越多.你将遇会遇到更加强大的对手,你的反应要更快 更好,时间的把握要更加精准.当然不要忘了这只是游戏埋在游戏中 得到快乐才是最主要的.然而在比赛中游戏会更快乐(当然战胜对手 更好)Fatal1tY(著名 Quake 选手)曾经说:练习,练习,再练习,这是解

  决问题的最好办法.如果要成为巅峰选手,就需要刻苦的训练.训练是 要有正确的方法.不做无用功(除非你觉得这样很快乐),同时练习要 有针对性,这样下去你就会发现自己所有进步.

  只有灵活运用这些你才能取得胜利,适应对手是非常重要的.你 可以在今后的比赛中好好体会和理解其中的含义

  在 2V2 中,ES 抓人一定要狠,准,快,譬如上路 GA 刚刚传过去在放 D,这个时候你 ES 马上传过去,先沉默,然后再匕首牛 T,因为对手在放 D 的时候是最容易放松的,抓到 GA 之后就是清传点,也就是对面的小 兵,清完传点之后再输出,顺便看一下对面是哪个英雄带的传送,如果 限制之间不够的话,就先吹一下带传的英雄,利用 ES 的网制造第二波 的晕,当然在这中间小 Y 也会过来帮你 X,如果有一个犀利一点的小 Y 都会配合你的 T 运用他的 X,这样你就可以连续两次 T.但是你要小心 的是你有小 Y 辅助,对面也有 LS 来辅助,所以,你牛的 R 要随时准备着, 在清完传点之后,对面就只能传 GA 或者 74 身上,你就可以一个 R 过去, 再配合 T 来全晕住对手.

  GA 抓人,在有足够传点的时候,传过去 MK 一个锤子之后,先换传, 然后 GA 的 BD,再 74 的 30,但要注意,对面的 ES 会过来反抓你,所以你

  的站位一定要好,换传的时候尽量给变大的 MK 或者有无敌的 74 带着, 对面 ES 传过来晕你,你小传一下再各种输出.如果你的 GA 抓 ES 的 话,MK 一个锤子,对面的牛会用匕首闪一下再 T 你,所以,你要做的是, 先 T 再飓风点牛,让匕首牛直接被你吹起来.之后拉开站位让 GA 的边 缘 D 把牛一起晕住.或者是等 LS 过来 DK 的冰.对于技能必须是先限制 再输出.