1、3D MAX贴图分类 一,2DMAPS共七种 虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标 1Bitmap 位图使用非常多从MAX外部直接调入图像的贴图2Checker棋盘格贴图使用很多用黑白相间的格子构成3Combustion 一种;1创建长方体,设置适当尺寸2创建两个矩形和装饰截面3选择矩形,点击复合对象放样获取图形,选择装饰截面进行放样4创建把手截面,添加车削修改器5在透视图中渲染;学电脑不如学视频剪辑,理由很简单,容易学不像其它行业学习成本高,难度大,适合短期34个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常点击进入;请你看看这个,应当是有一定的quot特权quot吧experthtml 什么是知识专家为全面提高问答质量,更好的为网友解决实际问题,百度知道诚意寻求与各领域内有卓越表现的可靠单位合作,希望您能向;自己上网找啊,那么多的再说,很多都是现用现下的;然后打开3dsmax的“材质编辑器”,并且选择一个示例窗 鼠标单击“材质编辑器”工具栏下面的“类型”按钮 将打开“材质贴图浏览器”对话框,在“材质”列表中,双击“多维子对象”项目,在显示的“替换材质”对话框中。
2、第一就是在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期制作过程中,多看多调色,用固定尺寸做参考调整贴图大小,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题;就正常给UVWMAP,再贴图就行了;按一个快捷键M然后进入材质编辑器中,上面有好多球你随便先中一个然后拖动到那个门上,在网上找一个你想要的门的图案,然后在DIFFUSE后面的那个小框点一下,然后BITMUP找到你选的图如果想要凹凸 的话,再在下的MAPS;1先给到材质球一个VRayMtl标准材质 2漫反射给到一个黑色 3给到一定的反射4在反射后面的小方框里面加入一个颜色贴图的程序贴图,颜色贴图里面在给到一张木纹的贴图,如果你的贴图不是黑白的点击一下单色,让贴图。
3、最简单的就是点住你想要的那个图往MAX里面的材质球上拖,然后选中你的立方体,把这个球上的材质赋予给选中的模型由于你的模型是立方体,所以要先指定一下贴图的UVW坐标,也就是分UV可添加修改器UVW Maapping,指定的;选中物体点击右键,转换为可编辑网格,用面去选,再贴图;如果你觉的草图大师的渲染效果不好可建完后导出3DS文件,到MAX里面进行渲染 总的来说要看照片质量 光线不够可以用CTRL+M曲线命令,CTRL+L,色彩偏差可以用CTRL+B,CTRL+U 模糊可以调滤镜下的锐化 然后把除门外的删掉。
4、你可以先去绘学霸网站找“3d建模”板块的免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=307zdhhr11y04r434;然后打开3dsmax的“材质编辑器”,并且选择一个示例窗鼠标单击“材质编辑器”工具栏下面的“类型”按钮将打开“材质贴图浏览器”对话框,在“材质”列表中,双击“多维子对象”项目,在显示的“替换材质”对话框中;中国装饰论坛 贴图素材下载区有很多有用的贴图,建议你去看看;最简单的方法是放样了,建好放样的轮廓线,再建一条跟图上同一宽度的矩形框,然后选择放样后,可以直接贴图,注意不要给任任何UV,剩下的自己再慢慢调贴图的重复值吧,最简单明了。