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北京时间2022年5月11日,美国艺电公司(EA)宣布将与国际足联FIFA结束合作,并将于2023年7月推出新系列《EA SPORTS FC》。EA与FIFA接近30年来的合作将在明年迎来终结。EA与FIFA的分道扬镳主要在于授权费,FIFA希望将目前1.5亿美元的赞助费大幅拉升,一份新的十年合同将可高达25亿美元。
EA在结束与FIFA的合作后,新的系列《EA SPORTS FC》将不再包含世界杯以及FIFA其他旗下的赛事。因为此前EA已和英超、西甲、德甲、欧足联、FIFPro等机构签署合作协议,所以游戏中大部分球队以及球员都不会受到影响。
EA体育执行副总裁卡姆·韦伯(Cam Weber)表示:“这个新的独立平台将带来新的机遇,去创新、创造和进化。我们的存在是为了给球迷创造未来,无论是虚拟的还是真实的,是数字的还是实体的,这都是足球。”
对于国际足联要价25亿美金是否合理,站在不同立场上,看法也各有不同。EA认为自己的独占权益得不到有效保障,更多新模式玩法要单独交钱,受人掣肘,甚至是在自家做大做强的FUT模式上也要被分一杯羹。最终,经过两年来的多轮谈判,EA高层还是痛下狠心,宣布终止续约。
授权费涨至10年25亿美元!EA与FIFA分道扬镳
过去近30年里,《FIFA》系列游戏给EA带来的总收入超过了200亿美元,是EA的看家作品,每年的更新都是足球迷玩家期待的年度大作,能收获千万级别的销量。《FIFA 22》发布一周时间内,销量就达到了910万。
EA在2022年财报公布,本财年《FIFA》系列拥有超过1.5亿个账户。 不少中国球迷提到“FIFA”,首先想到的可能是《FIFA》系列游戏,而非国际足联本体,这是《FIFA》系列游戏江湖地位的体现。
“独占市场”下的收益是惊人的。除了每年可以卖出千万数量级的游戏本体外,“FIFA”内置的终极球队(FUT)模式以类似抽卡手游的玩法更是给EA带来巨额营收——依照EA在2021年的财报,《FIFA 21》和《NFL 21》的FUT模式总收入为16.2亿美元,前者占了绝大部分。
但未来,《FIFA》系列名字中将不再有“FIFA”。2013年EA与FIFA签订的独家授权合同,将于2022年12月到期,每年1.5亿美元。而算上从1993年《FIFA 94》开始合作,EA和FIFA结缘已接近30年的时间。(延伸阅读:4年10亿刀!国际足联要拿FIFA游戏授权“氪金” )
新合同续签的谈判已经进行了至少两年,双方的核心分歧就是钱。FIFA的新授权费报价为四年10亿美元,如果按目前合同年限续签十年的话,总授权费高达25亿美元。
同时FIFA想取消EA独家拥有 在电子游戏中使用“FIFA”字样的权利,考虑向 《堡垒之夜》等其它游戏贩卖FIFA授权,以此增加营收。
《堡垒之夜》
EA一方面不满意高价,另一方面也希望获得更大的经营权。例如由于阿迪达斯是FIFA的官方赞助商,所以《FIFA》中也以阿迪达斯的球鞋款式最丰富,而另一家装备商耐克的鞋款少很多。据报这是FIFA的限制要求。
EA更希望将授权范围扩大,在电竞、VR乃至数字藏品方面都能够使用“FIFA”字样,增加新的创收渠道。
谈判双方显然有巨大的分歧。EA的CEO 安德鲁-威尔逊(Andrew Wilson)表示,FIFA授权已经成为他们足球游戏的发展障碍,玩家们总是希望游戏能加入更多其它模式,不只是有11对11的标准比赛。但EA受限于FIFA的分类规定,难以满足玩家们的请求。球鞋品牌限制等等也影响到游戏内容的充实。
《FIFA》的终极团队模式
《FIFA》系列单是每年千万份销量,就已经收入甚丰。而内置的终极团队模式更每年为EA带来十亿美元级别的内购收入。这些收入是《FIFA》深受欢迎的体现。
但受欢迎并非主要因为“FIFA”四个字母。在EA看来,《FIFA》系列吸金再疯狂,也不值得为了四个字母和四年一度的世界杯模式,付出高昂代价和遭受大量制约。
FIFA嘴硬?新《FIFA》系列或不再走拟真路线
对于玩家而言,《FIFA》的主要吸引力来自“真实”—— 市面上最能真实还原现实足球构成元素的游戏,只有《FIFA》。
目前的《FIFA》游戏中有近2万名真实球员、700多家真实俱乐部、数十项真实赛事以及30多家真实球场。EA与FIFA分手后,仍然可以通过与 FIFPro以及多个协会、赛事、俱乐部的合作关系,在新足球游戏IP中保留绝大部分的赛事、俱乐部、球员版权。这意味着《FIFA》本身的吸引力,并不会因为游戏改名而流失。
相反,FIFA要在短时间内重新推出一款有《FIFA》系列质量的足球游戏,几乎是天方夜谭。
EA的《FIFA》与科乐美的《实况足球》一样,都属于“拟真类足球游戏”,旨在尽力还原真实足球世界的一切细节。大到俱乐部、赛事、球员,小到球场广告牌、球鞋、守门员手套乃至球童背心,都是拟真类足球游戏尽量还原的对象。
EA与英超的合作极度深入,
连英超的月度最佳球员也由EA赞助
EA凭借雄厚的财力,打造了一道很深的授权护城河。以合作最深入的英超为例,EA拥有英超联赛标志、奖杯、比赛用球、电视转播UI、裁判服,以及20家英超俱乐部的球衣、球员、教练、球场、球场广告牌等多种知识产权内容的授权。《FIFA》中的英超,基本上是原汁原味的现实英超在虚拟世界的投射。
除了主要从视觉层面上还原真实足球的授权元素之外,物理层面上的还原《FIFA》也做得有声有色。各种足球运行轨迹、物理碰撞、AI设计,都比较成熟。
物理层面还原比视觉层面还原更艰难,因为足球运动有22人参与,战术变化丰富,要在完美地赋予每一位球员特定的判定逻辑,需要极高运算量。没有一定的技术积淀,很难做到妥善处理相关的运算机制。
拟真足球游戏中,目前只有《FIFA》和《实况足球》能获得市场认可,各自均有近30年历史。由2016年才成立的开发商Strikerz制作的《UFL足球》,有意成为新玩家,号称2022年以免费氪金游戏方式上市。但除了放出一些预告片和代言、授权消息外,该游戏还没真正意义上与玩家见面。拟真类足球游戏的品牌不多,其实是拥有“真正模拟足球物理特性”的技术的厂家不多。
《UFL足球》宣传图
综合来看,短时间内很难出现一款质量比肩《FIFA》的拟真足球游戏。其他足球游戏要想追上《FIFA》的质量,首先要等《FIFA》目前拥有的主要独家授权内容(如英超、欧足联俱乐部赛事等)到期,然后还要有足够的技术水准,打磨出一套过得去的物理系统。
FIFA主席因凡蒂诺宣称,2024年为玩家带来全新的《FIFA》足球游戏系列,并且保证其成为“ 玩家与球迷们能够玩到的最好的游戏”。对拟真足球游戏市场比较了解的玩家,恐怕都会觉得因凡蒂诺“嘴硬”。
但这番豪言未必不能成真,只是是它一定不会是一款拟真式游戏。拟真足球游戏的服务对象,归根结底是球迷,但新的《FIFA》讨好的可以是更多类型的玩家、群体。采用类似与《堡垒之夜》跨界的方式,新的《FIFA》走卡通、娱乐、夸张等对开发技术要求没那么高的路线,抛弃模拟现实足球的思路,加入卡牌、射击、策略等元素,或许会有新的出路。
FIFA与新合作伙伴出一款卡牌类的《FIFA》游戏,
再用类似的卡通风格包装,也有机会开拓新市场
届时,新的《FIFA》与新的 《EA SPORTS FC》,也可能不会是直接的竞争对手。EA继续走它的极致拟真深挖球迷钱包的路线,FIFA走它的创造性破圈路线,各取所需、各得其所。
倘若这一天真的出现,那今天《FIFA》与FIFA分手,并不只是一个经典IP何去何从的问题,而是一个足球游戏市场出现翻天式格局的开端。
注:本文所用图片来自网络
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