Offer展示:
学姐背景
211院校广播电视编导专业
国内中外合办院校视觉媒体声音设计的Diploma
GPA3.38/4
有多年工作经验
范儿姐说:
今天的内容不止是一份成功后的经验分享,从学姐的身上你能看到一个目标明确且敢做敢想的人是如何赢得成功。在这里还能得到一份关于工作后多年究竟该不该再踏入校园学习基础知识和相关专业技能的满意答卷。
梦想不该只是想,更应该去做!从跨专业踏入岗位再到如今选择去港理读研,学姐一步一步实现自己心中所想值得我们好好阅读~
- Q:本科学习的是广播电视专业,是什么原因促使你又去读了与所申专业相关的Diploma?是从那时候就建立的对音效设计的兴趣吗?
- A:入读的时候,我对所要学习的专业其实是没有太准确的概念的,也不太确定我今后会从事何种职业,原因可能是因为在读编导专业期间,我对声音方面非常感兴趣,本身从小学习乐器,可能在这方面有一些天赋,也受到了来自老师的不少鼓励。而本身编导专业的就业形势也不是很理想,所以我萌生了想从事录音和声音制作这方面工作的想法,经过了几个月的实习后,我发现想从事声音方面的工作,需要一定时间的专业学习,刚好看到有学院开设了声音设计这个专业,当时就下定决心辞掉实习,继续学习一年。
- Q:可以聊一聊工作了多年后选择申请读研的原因吗?能简单的描述一下从有申请读研的想法到真正决定并准备的心路历程吗?
- A:目前对于职业的未来发展产生了一些忧虑,与职业相关的知识完全是自己在摸索中试探,而我本身对游戏相关的理论知识其实储备不是很充分。我可以理解现在很多在电影学院就读的学生,都有有朝一日参与大电影制作的梦想,但是当毕业之后,很快就发现拍电影不是自己想的那么回事,理想很丰满,现实很骨感,据我了解,很多从事电影工作的同学都挣扎在温饱线上,特别是受疫情影响,电影行业的环境更差了。而我开始进入游戏行业工作就约等于自己放弃了电影梦,所以干一行爱一行,不如找个机会重新开始一下游戏行业入门的启蒙吧。
- Q:恭喜成功拿到港理的多媒体技术硕士项目offer,为什么会选择去香港读研呢?又为什么会选择这个项目呢?是有什么特别吸引你的地方吗?
- A:选择香港我可能主要考虑项目的授课内容是我所感兴趣的和需要的,另外我之前有读过一年的英文授课的diploma,当时课上听的是英文,但课下跟童鞋们都是用中文交流的,会比较轻松。我不追求纯英文的文化环境,毕竟以后还是要回到国内工作的,想到如果在纯英文环境待的习惯了,回到国内可能会水土不服不接地气,所以感觉香港会是一个更接地气的选择。后来在申请的面试过程中,我也了解到,项目的课程设置也是很接地气的。
- Q:丰富的项目和工作经历对自己的申请有什么帮助吗?除了背景和专业相关的丰富的工作经历,你觉得自身还有哪些优势?
- A:比较大的帮助是,我有很多作品经历,不需要花费太多的精力去另外准备作品。可能实际参与项目制作的过程中,会有很多感悟和经验,不管是过程展示和结果展示,可以输出的内容有很多。
- Q:有什么作品集制作方面的经验可以分享给同学们的吗?
- A:作品集我其实准备过很多次,工作面试时需要准备,平时季度、年度汇报的时候也需要准备,但是在跟Penny老师沟通的过程中,有一句话让我醍醐灌顶。她说在公司里工作,作品集其实是以结果为导向的,主要展示的是作品完成的结果,而在学校环境内,作品集需要以过程为导向,主要展示作品制作的过程,并提炼个人具备的能力,这些能力并一定要跟申请的项目强相关,而是展示个人的综合实力和学习能力。比如说我在作品集中,有展示自学完成的小游戏,是一个非常简单的雏形,几行代码就能实现的这种,我也不会花大量精力去把它做的更好玩,更完整。展示过程比得到结果更重要,不知道这样的说法会不会帮同学们节省一些花在作品集上的时间。
- Q:面试中都被问到了那些问题,方便透露一下吗?
- A:与工作面试相比,入学面试问的问题相当剪短,只是老师了解学生志向的一种方式,所以感觉不需要过多担心。老师问的问题有:你喜欢玩什么游戏。你觉得为什么人们喜欢玩这种游戏。如果你有能力,你想开发一款什么样的游戏。我这个游戏白痴,基本上没有想过这类的问题,所以也就是凭经验随便应付着答了一下,几分钟面试就结束了
- Q:还有什么经验或者是注意事项想要告诉学弟学妹们吗?
- A:建议同学们要对自己未来的职业规划有所考虑,尽量选择与自己喜欢的职业对口的专业项目。比如说多媒体技术硕士项目,其实就是培养游戏策划的。如果没有想好未来要从事游戏策划这一职业的,可能入读之后学起来就比较痛苦。毕竟我在游戏公司内工作一段时间,有了解到游戏策划是一项比较辛苦的工作,而且不止是对口专业,非对口专业的同学也可以应聘这个岗位,竞争和内卷也比较严重,所以尽可能选择排名靠前的院校会比较好些。
- Q:申请过程中,艺范给你提供了什么帮助,你对艺范有什么评价呢?
- A:我在11月忽然下定决心开始考雅思,准备申请留学的,也咨询过很多留学机构,大多数留学机构都是加了老师的微信,要么是咨询几句老师就不见了,要么就是说我雅思成绩还没有,这时候申请太晚了。我觉得这种靠打压学生来获得生源的方式挺让人不舒服的。跟找工作,面试相比,留学申请的过程其实非常简单,基本上雅思分数足够,相关经历作品也有,offer是十拿九稳的。雅思考试本身也是非常透明的,只要努力去刷题,早晚能刷到想要的分数。有些留学机构真的是过于把申请过程妖魔化了。在跟艺范老师接触的过程中,老师基本上是全程无条件配合,鼓励式交流,我需要的帮助都第一时间给到,而且针对我想选择的专业方向也有比较透彻的分析。很幸运在申请留学的过程中遇到艺范的老师们~感谢你们~
院校介绍——香港理工大学
香港理工大学,简称理大(英语:The Hong Kong Polytechnic University,缩写:PolyU),是一所坐落于香港九龙红磡湾的公立应用研究型大学。2022年QS世界排名66。
香港理工大学设计学院系香港理工大学所设立的设计学院,被美国《商业周刊》评为全球60所最佳设计艺术学院之一,在2022年QS艺术与设计专业世界大学排名中位居16位。该学院自1964年建立以来即成为香港地区重要的设计教育与研究中心,并在香港乃至亚洲设计行业享有盛名。该学院立足于其连接东亚与欧美地区桥梁的特殊地理位置,帮助学生与研究者在设计领域和社会层次方面提升出独到的国际文化意识。
Multimedia & Entertainment Technology (MSc)多媒体与娱乐技术(理学硕士)
多媒体及娱乐技术理学硕士(MScMET)由香港理工大学(理大)设计学院(SD)提供,主要探索跨学科的媒体应用和技术。帮助学生了解多媒体行业;开发创新理念的创意过程;新兴技术在媒体中的应用以及成功看到项目从概念到完成的创业技能。
MScMET计划由拥有丰富知识的世界级学者和行业专家的多元化教师队伍执教;采取引人入胜的教学方法使学生能够获得跨行业的第一手理论和应用知识。学生也可以通过教师关系,获得更多的学习和职业发展机会。除此之外,该计划也会培养学生的创业思维。使学生在整个计划中学到的技能可以应用于个人项目、专业设计工作和研究。
该计划面向那些热衷于在数字娱乐行业发挥领导作用的人。它旨在通过探索跨学科的媒体应用和技术,在学生的头脑中打开创造性的可能性。通过理论和基于项目的模块,鼓励学生重新审视媒体如何影响我们生活的各个方面,从人机界面的技术创新和开发到数字娱乐的创意内容设计。该课程从人类心理学、游戏设计和在线娱乐的基石开始,鼓励学生通过发现创新价值来超越技术,以塑造数字娱乐发展的道路。
完成MScMET课程后,学生将能够具备以下技能:
专业/学术知识技能
①概念化、设计和开发创新多媒体产品和应用程序的能力②了解人类与媒体的关系,从身体和心理到社会和文化③熟练掌握设计研究方法④通过协调的沟通和实施计划,以最佳方式交付设计的产品/概念
全能的通用技能
①制定计划和协调战略的能力②创造和传达有效想法的能力③与其他学科合作所需的人际交往能力④创造性的洞察力和批判性思维能力,以实现大学以外的持续未来增长
主要课程:
该课程包括36个学分,涉及6门必修科目,6门选修科目和一个硕士项目。
1.必修科目
多媒体和娱乐制作流程 (3学分)成功的项目管理 (2学分)创新多媒体项目开发 I (1学分)创新多媒体项目发展 II (1学分)恢复创造力 (2学分)新媒体设计与技术的全球化 (3学分)
多媒体和娱乐的生产过程,创新的多媒体项目开发和成功项目管理课程为学生提供了完成最终项目并最大限度地提高其在市场上取得成功所需的实践基础。其余的必修课程旨在拓宽学生的视野,使他们能够辨别和利用各种机会,提高他们的个人创造力,并了解如何充分利用与他人合作的机会来管理创作的过程。
2.选修科目 (各3学分)
①应用设计心理学设计心理学 I设计心理学 II
②游戏开发游戏设计游戏开发
③社交、移动和互联网数字媒体行业新兴多媒体技术数字媒体的新机遇
3.其他选修课 (各3学分)
选修课旨在让学生探索其他感兴趣的领域或者更深入地研究他们感兴趣的科目。主要包括:
声音设计与技术故事开发独立研究数字娱乐营销管理社交机器人简介概念艺术与生产设计使用新媒体和互联网重塑传统企业交互式多媒体环境变革性技术虚拟现实和增强现实设计硕士或计算机系提供的一门选修课
4.硕士项目 (6学分)
学费:每学分港币4,835元(36学分的总学费:港币174,060元)
申请要求:
①该计划旨在寻找具有学士学位或在相关领域具有创造性和专业经验的成熟申请人。示例背景可能包括图形设计、市场营销、游戏开发、交互式媒体、电影、网页设计、应用程序编程和软件工程。
②英语语言要求—基于互联网TOEFL分数为80分或以上;托福纸考成绩为550分或以上;雅思总分至少为6分。
③个人陈述(最多2页;英文)
④简历
⑤作品集
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